2266998 发表于 2025-5-22 13:52:33

玩传热有两大项,一曰传,再曰散,

玩传热,一般人为什么玩不好?就是因为原理概念,那怎么才能上道儿呢?就是传导与散热都必须极为精通,

1,首先就是把热量导出,其简化模型就是一个绝热黑箱,开一个孔,单位面积、单位时间尽可能导出尽可能多的热量,模型其实是一个“界面模型”,传热“三条”你肯定知道 ,现在聊的只是传导,于是,需要导热系数尽可能高,同时,路径进尽可能短,这就够了,

2,当界面定好,热量已经抵达界面了,你怎么尽快将界面的热流带走?比如空气冷却、水冷、制冷剂冷却,带走大量的热!是传热,流体等等综合学科的问题,需要完全明白!

我说清这些问题了吗?也许你只知道这椅子有许多钱!当不明白怎么才能下手取钱?

大色猫 发表于 2025-5-22 14:06:29

好累,不看你这贴了,我打会儿游戏去。看得太累了。

747282747 发表于 2025-5-22 14:32:18

我现在能看到这个椅子了,森眸,哈哈
属于钱多事少的了。
我后面就想往这种椅子上坐

寂静回声 发表于 2025-5-22 14:56:06

界面模型:
模型假设热量仅通过一个特定的“界面”导出,忽略了其他方向的热损失。这类似于一维热传导问题,将复杂三维问题简化为一维分析。
假设除导热界面外,黑箱完全绝热,热量不会通过其他途径散失。

山东土狗 发表于 2025-5-22 17:23:44

借机梳理一下自己的知识。

从热源开始。最常见的是各种芯片的散热,电子通信设备要想正常甚至高性能工作,芯片必须工作在温度spec一下频率/功耗要满足相应的需求。功耗的绝大部分都以废热的形式向外散出了。CPU为例,目前的游戏本功耗高的已经做到了170W。这些功耗主要从计算核心散出来。空间上是从芯片表面的很小几个区域散出来。CPU的逻辑是有一个核心出发到了温度spec就会降低整体的功耗,因此需要尽可能把各个核心的温度收敛一致。GPU因为先天的架构设计,热源分布均匀,因为目前简单就可以做到175W。 CPU 170W Tspec 105C GPU 175W Tspec 87C,明显GPU热阻低很多。

第一步是将热量引出到散热模组,一般散热模组会焊接铜块作为接触芯片的界面,使用弹簧螺丝/金属弹片把模组压紧在芯片表面上。因此芯片到铜块是固体表面接触传热问题。一般情况下压力越大接触热阻越小,受限于主板刚度和允许的变形量,一般只能加到40psi。扣合压力的分布尽量做到均匀,帮助各个核心温度一致。锁孔的位置和每颗螺丝的力需要协调达到压力均匀的效果。为保证大批量百万台机器的一致性,扣合力必须进行详细公差分析满足相关CPK
使用导热膏填充固体间隙可以明显降低接触热阻。导热膏一般采用硅油和金属分体混合而成,热阻当然越低越好,同时需要保证长期的可靠性。通过各种1000h的测试组合进行筛选,在实际系统上再进行长时间power cycle测试。

到达铜块的热量,又跨越锡焊层,虽然焊层很薄,但是空焊厚度不均还是会造成很高热阻。来到热管/均热板的热量瞬间被内部的水气化带走,顺流而下,到达冷凝区。这是的热阻和内部毛细结构,水量息息相关。毛细又有粉体目数,fiber添加,多种复合等结构。热源区域使用更细分体增强回水,使用多种粒径分体混合等等。如果将毛细对应核心热点位置进行定制设计能取得更好效果。

最终热量顺热管到达fin片,经由风扇强迫风冷带走。风扇的设计又包含了极多细节。蜗壳的设计,马达的选型,扇叶形状的设计,更多的时候需要不断根据系统进行调试。

在间隙接触-热管-fin片几环中,间隙接触的热阻占比最大,因此降低该部分最为重要。
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