wf2725864 发表于 2022-6-18 14:53:13

转贴 强度分析

你说的对,以前没有有限元的时候,这些东西也要精确计算,以前的大型轰炸机,战列舰,都是手工计算的,精度也非常高,肯定是没问题的,只是费时间罢了,

你说的刚度法,位移法,还有‘剪力流理论’我都学过,尤其是剪力流理论,对我现在工作都帮助非常大的,因为学过这个,现在才敢玩大型结构,这只是说是一种幸运了,

有限元,是从弹性力学发展过来的,也综合了你说的一些算法,这个没错,只是现在年轻人不懂其内涵了,各种变换其实也是这些道理,

我因为是从正面学过来的,才懂这些,现在是不学我说的这些东西,直接去按计算机,到底里面是啥,他不必知道,

切段面是切成一个一个的方箱体,建立方程式,再联立解,就是一个箱体的断面也是另外一个箱体的断面,你力学与数学够好,就可以解这些,都是立体的,不是平面解力,

你不必急于求成,没有必要,你想,我们这一代是15岁左右突然觉得要懂世界了,到25岁这期间有10年,再说那时的学习气氛,大家是非常拼命的,以谁在系里考第一为荣耀,想的是‘未来征服世界’,哈哈,,现在没有这个气氛了,

我觉得,你现在努力,用10年,一定可以达到我说的这个程度,但想短期取得效果,非常难的,我们那个时代,也不是所有工程师都会这些计算的,人家觉得太复杂,就不玩了,就给人家拆零件了,你想那时你25、6就可以做总体了,而拆零件的有40多岁的工程师,

你努力学习理论力学,材料力学,弹性力学,对高脆性的还要学习断裂力学,另外数学要过关,这些综合起来,才可以随心所欲解决这些东西,

必须头脑先有这些了,有个‘立体概念’,很清晰,才能解这些题目


菜哥 发表于 2022-6-18 15:18:44

这是你跟998的私信。
前辈真的是用心良苦了!

wf2725864 发表于 2022-6-18 15:06:14


以前对于孔这些东西,先计算力的‘包角’,在区域范围内可以差分计算,差分计算就要编程了,现在可以用有限元,
这类东西计算多了,就可以有许多的‘经验数据’,在这些经验数据的基础上,就可以简化一下计算,
总之,我强调的这些,是一种‘基本计算理念’这些理念基础牢固了,具体方式就不重要了,你对这些理解好,有限元就可以用的比较自如,就是这个概念,

wf2725864 发表于 2022-6-18 15:15:12

强度分析4
书上讲的都是基本概念,切开,是根据实际情况,再联结,是一种理论计算,教科书一般没有完整计算例子,我刚工作的年代,是还有不少老工程师玩这些,还可以学,现在没有人玩这些东西了,

你玩,先从简单开始,比如简单的梁柱,你把它切开,计算,再合成,再复杂一些,反复推演,

我教你的,现在都是概念,你把这些概念玩熟了,玩有限元就可以分析,可以合理设定约束,

另外说的那些锥壳等,也都是这些例子,我在论坛见过许多这些实际例子,你还可以再找一些看看,另外,你看的早年苏联的书,也有这些,

你学这些东西,不能着急,要慢慢领会,这非常重要,我说过,我都是学了许多年,才领会到的,领会了,才能会玩,短期没法‘迅速突破’,这就是当今大家守着国外有限元而无从下手的根本原因,

以后我发点以前的计算书上来,你看看,再体会也许跟深,谢谢

wf2725864 发表于 2022-6-18 15:17:17

强度分析5
首先说,你不能把许多东西弄混了,比如现在谈结构设计,就不能谈‘薄壳’,玩‘薄壳’是玩稳定性,玩稳定性,既不是玩强度也不是玩刚度,是另外的概念,没有可比性,假如结构里面含有薄壳,就不能再用上面的东西分析了,

还有,玩这类结构,就不能把‘超轻结构体’含进来,你看我发的10多年前给人家设计的建筑结构,那就是‘超轻结构体’,那是另外的一个东西了,

减速机这类东西,都是钢板焊接结构,玩这些,就单独玩,玩这些与码头的‘大吊’还不同,也不同于‘机架’,

减速机切开以后,有些地方是有孔的,有些有加强凸台,比如孔,就针对孔加以分析,孔与轴承的配合有松紧,松紧程度决定受力面积,这个与变形有关,可以先计算这些位置的变形,这个变形附加到板子上面,计算‘扭曲’,或‘翘曲’,再计算对结构的影响,这个就可以附加到那个‘小箱体’上面去,

其实计算这些,就是各种叠加与修正,有些修正有经验数据,有一套表格,这些都是经验的积累,早期有‘光弹数据’,后来又有‘有限元单独结构数据’,你玩久了,这些都可以查,

你玩这些,就是甭着急,着急就容易放弃,这是长期努力的结果,比如你在学校就努力学这些,大概也要毕业以后大概4-5年才能玩到我说的这个程度,简单努力仨月就可以那是不现实的,

就是多理解,有问题就提出来,我告诉你怎么往下玩,我喜欢努力学习的家伙,

wf2725864 发表于 2022-6-18 15:18:59

强度分析2

大侠 仔仔细细看了好多遍您说的话,您在那个案例中是用叠加法现在叫力法来解决了横梁和柔性杆也就是把不静定转换为多个静定 然后根据边界条件在求解出结果 。恕我没有经过市面 还真的没有见过把此法用于手算的壳体箱型件的地方 ,大侠说的多次迭代 提高精度 我是这样理解的 是不是把所有的受力工况 主要的力次要的力多次叠加这样精度逐渐接近真相 不知道是不是正确 。
在大侠面前献献丑 说说我的箱体计算 首先受力分析 知道各个支撑出的受力 开始箱体计算。(1)箱体垂直的刚度 支撑轴承的前后壁 的径向力 会把前后壁单独划出然后以截面型心 做为两端简支梁件对待这样计算的结果的误差还是蛮大的 (戴维宁定理的思路 只为了远离边界处的求解) 用大侠的迭代计算精度很显然会很高 因为忽略了两端对他的扭矩 边界处的误差是最大的。(2)箱体水平的刚度 方式类似于前 (3)箱体前后支撑扭转计算 是两端固定的梁 (4)箱体整个扭转计算 其实就是箱体从上往下看整个的截面的计算以上这样的计算应力满足或者截面矩满足为准 。
以上整体的计算基本上是基于戴维宁的边界假设 边界的误差都是大的 但是不是边界的位置误差相对较小一些 用大侠的迭代之后精度肯定会更上一层楼 。但是不解大侠说的切片是如何切的 大侠是用连续梁来进行切片?是如何叠加的 大侠能否赐教一下 不胜感激。
点评
2266998
叠代,联立的层数多了,精度就逐渐趋近,其实到一定精度就够了,需要精确计算的,其实是那些边角,你玩这个熟练了,自己动过手,人家齿轮箱有毛病,一眼就看出来哪里毛病,你看我以前给人家看齿轮箱,一下就知道发表于 2014-9-5 17:09
2266998
当年的计算,都是这么玩,设备室200多人,有大概2-3个会这个,所有大设备都给你,要谁都可以,博士给你设计具体部件,这些计算,都是在前面黑板要能写出来的,专家要看,要论证的,到米国也不输给有限元,差不多发表于 2014-9-5 17:05
2266998
以前没有‘机算’,都是手工叠代,计算出一个模式,用编程机写程序,有夏普的,有卡西欧的编程机,带一个小打印机,多次叠代是在这个东西里面计算的,我前辈,是用手摇计算机,设倍率计算的,我的精度就够了
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