机械荟萃山庄

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 993|回复: 7

转贴 强度分析

[复制链接]

296

主题

2128

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19170
发表于 2022-6-18 14:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
你说的对,以前没有有限元的时候,这些东西也要精确计算,以前的大型轰炸机,战列舰,都是手工计算的,精度也非常高,肯定是没问题的,只是费时间罢了,

你说的刚度法,位移法,还有‘剪力流理论’我都学过,尤其是剪力流理论,对我现在工作都帮助非常大的,因为学过这个,现在才敢玩大型结构,这只是说是一种幸运了,

有限元,是从弹性力学发展过来的,也综合了你说的一些算法,这个没错,只是现在年轻人不懂其内涵了,各种变换其实也是这些道理,

我因为是从正面学过来的,才懂这些,现在是不学我说的这些东西,直接去按计算机,到底里面是啥,他不必知道,

切段面是切成一个一个的方箱体,建立方程式,再联立解,就是一个箱体的断面也是另外一个箱体的断面,你力学与数学够好,就可以解这些,都是立体的,不是平面解力,

你不必急于求成,没有必要,你想,我们这一代是15岁左右突然觉得要懂世界了,到25岁这期间有10年,再说那时的学习气氛,大家是非常拼命的,以谁在系里考第一为荣耀,想的是‘未来征服世界’,哈哈,,现在没有这个气氛了,

我觉得,你现在努力,用10年,一定可以达到我说的这个程度,但想短期取得效果,非常难的,我们那个时代,也不是所有工程师都会这些计算的,人家觉得太复杂,就不玩了,就给人家拆零件了,你想那时你25、6就可以做总体了,而拆零件的有40多岁的工程师,

你努力学习理论力学,材料力学,弹性力学,对高脆性的还要学习断裂力学,另外数学要过关,这些综合起来,才可以随心所欲解决这些东西,

必须头脑先有这些了,有个‘立体概念’,很清晰,才能解这些题目


回复

使用道具 举报

56

主题

8020

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
33928
发表于 2022-6-18 15:18:44 | 显示全部楼层
这是你跟998的私信。
前辈真的是用心良苦了!

点评

自己去鸟窝找。( ˇ?ˇ )  发表于 2022-6-18 15:35
自己收藏的  发表于 2022-6-18 15:19

评分

参与人数 1威望 +3 收起 理由
wf2725864 + 3 赞一个!

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

296

主题

2128

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19170
 楼主| 发表于 2022-6-18 15:06:14 | 显示全部楼层

以前对于孔这些东西,先计算力的‘包角’,在区域范围内可以差分计算,差分计算就要编程了,现在可以用有限元,
这类东西计算多了,就可以有许多的‘经验数据’,在这些经验数据的基础上,就可以简化一下计算,
总之,我强调的这些,是一种‘基本计算理念’这些理念基础牢固了,具体方式就不重要了,你对这些理解好,有限元就可以用的比较自如,就是这个概念,
回复 支持 反对

使用道具 举报

296

主题

2128

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19170
 楼主| 发表于 2022-6-18 15:15:12 | 显示全部楼层
强度分析4
书上讲的都是基本概念,切开,是根据实际情况,再联结,是一种理论计算,教科书一般没有完整计算例子,我刚工作的年代,是还有不少老工程师玩这些,还可以学,现在没有人玩这些东西了,

你玩,先从简单开始,比如简单的梁柱,你把它切开,计算,再合成,再复杂一些,反复推演,

我教你的,现在都是概念,你把这些概念玩熟了,玩有限元就可以分析,可以合理设定约束,

另外说的那些锥壳等,也都是这些例子,我在论坛见过许多这些实际例子,你还可以再找一些看看,另外,你看的早年苏联的书,也有这些,

你学这些东西,不能着急,要慢慢领会,这非常重要,我说过,我都是学了许多年,才领会到的,领会了,才能会玩,短期没法‘迅速突破’,这就是当今大家守着国外有限元而无从下手的根本原因,

以后我发点以前的计算书上来,你看看,再体会也许跟深,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

296

主题

2128

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19170
 楼主| 发表于 2022-6-18 15:17:17 | 显示全部楼层
强度分析5
首先说,你不能把许多东西弄混了,比如现在谈结构设计,就不能谈‘薄壳’,玩‘薄壳’是玩稳定性,玩稳定性,既不是玩强度也不是玩刚度,是另外的概念,没有可比性,假如结构里面含有薄壳,就不能再用上面的东西分析了,

还有,玩这类结构,就不能把‘超轻结构体’含进来,你看我发的10多年前给人家设计的建筑结构,那就是‘超轻结构体’,那是另外的一个东西了,

减速机这类东西,都是钢板焊接结构,玩这些,就单独玩,玩这些与码头的‘大吊’还不同,也不同于‘机架’,

减速机切开以后,有些地方是有孔的,有些有加强凸台,比如孔,就针对孔加以分析,孔与轴承的配合有松紧,松紧程度决定受力面积,这个与变形有关,可以先计算这些位置的变形,这个变形附加到板子上面,计算‘扭曲’,或‘翘曲’,再计算对结构的影响,这个就可以附加到那个‘小箱体’上面去,

其实计算这些,就是各种叠加与修正,有些修正有经验数据,有一套表格,这些都是经验的积累,早期有‘光弹数据’,后来又有‘有限元单独结构数据’,你玩久了,这些都可以查,

你玩这些,就是甭着急,着急就容易放弃,这是长期努力的结果,比如你在学校就努力学这些,大概也要毕业以后大概4-5年才能玩到我说的这个程度,简单努力仨月就可以那是不现实的,

就是多理解,有问题就提出来,我告诉你怎么往下玩,我喜欢努力学习的家伙,
回复 支持 反对

使用道具 举报

296

主题

2128

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19170
 楼主| 发表于 2022-6-18 15:18:59 | 显示全部楼层
强度分析2

大侠 仔仔细细看了好多遍您说的话,您在那个案例中是用叠加法现在叫力法来解决了横梁和柔性杆  也就是把不静定转换为多个静定 然后根据边界条件在求解出结果 。恕我没有经过市面 还真的没有见过把此法用于手算的壳体箱型件的地方 ,大侠说的多次迭代 提高精度 我是这样理解的 是不是把所有的受力工况 主要的力次要的力多次叠加  这样精度逐渐接近真相 不知道是不是正确 。
在大侠面前献献丑 说说我的箱体计算 首先受力分析 知道各个支撑出的受力 开始箱体计算。(1)箱体垂直的刚度 支撑轴承的前后壁 的径向力 会把前后壁单独划出然后以截面型心 做为两端简支梁件对待  这样计算的结果的误差还是蛮大的 (戴维宁定理的思路 只为了远离边界处的求解) 用大侠的迭代计算精度很显然会很高 因为忽略了两端对他的扭矩 边界处的误差是最大的。(2)箱体水平的刚度 方式类似于前 (3)箱体前后支撑扭转计算 是两端固定的梁 (4)箱体整个扭转计算 其实就是箱体从上往下看整个的截面的计算  以上这样的计算应力满足或者截面矩满足为准 。
以上整体的计算基本上是基于戴维宁的边界假设 边界的误差都是大的 但是不是边界的位置误差相对较小一些 用大侠的迭代之后精度肯定会更上一层楼 。但是不解大侠说的切片是如何切的 大侠是用连续梁来进行切片?是如何叠加的 大侠能否赐教一下 不胜感激。
点评
2266998
叠代,联立的层数多了,精度就逐渐趋近,其实到一定精度就够了,需要精确计算的,其实是那些边角,你玩这个熟练了,自己动过手,人家齿轮箱有毛病,一眼就看出来哪里毛病,你看我以前给人家看齿轮箱,一下就知道  发表于 2014-9-5 17:09
2266998
当年的计算,都是这么玩,设备室200多人,有大概2-3个会这个,所有大设备都给你,要谁都可以,博士给你设计具体部件,这些计算,都是在前面黑板要能写出来的,专家要看,要论证的,到米国也不输给有限元,差不多  发表于 2014-9-5 17:05
2266998
以前没有‘机算’,都是手工叠代,计算出一个模式,用编程机写程序,有夏普的,有卡西欧的编程机,带一个小打印机,多次叠代是在这个东西里面计算的,我前辈,是用手摇计算机,设倍率计算的,我的精度就够了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|机械荟萃山庄 ( 辽ICP备16011317号-1 )

GMT+8, 2024-11-26 16:42 , Processed in 0.100515 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表