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SolidWorks在影视道具业的应用

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发表于 2018-2-20 10:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在接连于SOLIDWORKS World 2018全球大会藉由各个合作伙伴分享使用经验中,包含Arrivo、Tarso Marques Concept、Gilo Industries Group等合作伙伴均强调如何藉由SOLIDWORKS平台工具协助完成产品研发与设计,而后续更藉由好莱坞艺术总监Joseph Hiura,以及场景设计师Robert Andrew Johnson说明SOLIDWORKS解决方案在电影产业扮演角色,呈现传统制造业以外的多元应用。由于现代电影有越来越多场景特效仰赖CG动画处理,因此除了藉由NVIDIA、AMD等绘图卡硬件资源强化设计效率,更与SOLIDWORKS等设计工具资源进一步做整合应用,而对于过往专注于传统制造业的达索系统来说,也是全新业务扩展机会。

一如与Two Bit Circus合作模式,将SOLIDWORKS设计工具应用在好莱坞电影道具、场景设计,甚至通过达索系统仿真平台确认拍摄场景各项器材运作是否安全,同时对于像是现代游乐园内的数字化互动娱乐设施,也同样也能藉由达索系统应用资源完成从设计到验证的所有流程,让数字化娱乐设施、电影内容可以更容易藉由软件工具完成前斯设计与确认施工。

相较过去专注于制造业应用,将旗下工具资源同时用于娱乐项目领域发展,将成为达索系统未来业务成长重要发展,因此近年来除了可以看见达索系统持续致力于数字化製造,并且协助传统制造业转型外,更希望藉由衔接娱乐市场发展机会创造全新发展模式,毕竟以目前越来越多好莱坞电影、现代化游乐设施都需要高度依赖电脑计算,藉此达成虚拟现实、道具布置,以及确认各项设施运作正常,对于达索系统将是不可或缺的高含金量发展方向。但在此发展模式持续成长下,并不代表达索系统将在数字化制造发展比重做调整,事实上此方面的应用依然是达索系统重心,比起在传统工业技术推动的产品製造模式,在3D打印、人工智能等新技术持续导入之下,达索系统将能以新技术挖掘全新制造方式,例如配合3D打印实现过往不可能藉由铸造、机加方式完成重量轻量化,同时维持材质整体结构强度的理想设计 (在汽车、自行车等产品经常需要此类技术,藉由零件一定程度轻量化达成减重降低油耗等目的)。

而另一方面,在数字化制造应用模式成熟之馀,对于在电影中建构贴近真实道具、场景也将变得更加容易,甚至也能让各类电影中出现特种车辆、器材能以销售商品、展示内容等形式延伸娱乐内容与人持续互动效果,藉此让娱乐市场能够持续延伸,而非仅只是停留在电影内。
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