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AI情感陪伴被严管 相关AI硬件死翘翘

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
2026年4月10日,国家网信办、国家发改委、工信部、公安部、国家市场监管总局五部门联合公布了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》(以下简称《办法》),自2026年7月15日起正式施行。这是全球范围内首部专门针对AI拟人化互动服务的系统性法规。所谓“拟人化互动服务”,指的是通过模拟自然人人格特征、思维模式和沟通风格,与用户进行持续性情感互动的AI服务。也就是AI伴侣、虚拟恋人、智能NPC这类产品。

6月中旬,网易云音乐旗下AI情感陪伴App“妙时”发布公告,7月14日0时起全面停止各项服务。
6月30日,腾讯系元宝就已下线AI应用智能体功能服务,并表示入口下线后,相关对话内容将不再展示并按照平台数据处理规则进行清理。

7月4日,不少网友收到来自千问App和豆包App的通知。豆包发布《豆包智能体功能下线通知》,称由于产品功能调整,智能体功能将于2026年7月15日下线。2026年10月15日后,豆包将根据《隐私政策》对智能体相关数据进行处理,后续将无法在豆包内查看或恢复。官方提醒,字节跳动旗下的猫箱App可创建新的智能体、开启对话服务,如有需要,后续可在猫箱App开启智能体新体验。
千问(通义千问)也向用户推送“千问智能体服务下线提醒”,称千问智能体功能与服务将于2026年7月15日正式下线,下线后用户将无法继续访问相关智能体配置及历史对话记录。下线前可以通过复制、截图、导出对话等方式保存智能体配置信息及重要对话记录。

因此,大厂切掉的并非问答、办公、搜索、代码、工作流这类通用AI能力,真正被重新定价的是过去一两年里快速膨胀的关系型智能体:用户自建人设、角色扮演、虚拟恋人、情感陪伴、公开分发的智能体广场。

智能体没有整体退潮,退潮的是低门槛UGC、情绪依赖和灰色亲密互动撑起来的那部分增长。
在新规之后,智能体赛道可能开始分流:任务型智能体继续发展,关系型智能体进入强合规时代,带情感陪伴功能的AI“情趣”硬件大概率被堵在门外。


WorkBuddy这类偏办公、企业协作、工作流的智能体,处理的是任务:写文档、做纪要、调流程、跑数据。它的主要风险集中在数据权限、企业信息安全、输出准确性和流程责任上;而关系型智能体处理的是人和拟人对象之间的关系,用户完全可以创建一个“AI女友”“AI男友”“病娇妹妹”“霸总伴侣”,加上平台再提供广场、推荐、和分享,这就从工具变成了拟人化内容平台,风险也就随之放大。
首先可能会带来UGC失控。用户可以低成本创建人设、设定语气、关系、头像、开场白,再公开发布。供给越丰富,审核压力越大。此前上海累计下架1.4万个违规智能体,就是一个很直接的信号:不加管制的开放智能体生态容易滋生擦边内容、侵权人设、真人仿冒和低俗互动。
其次是关系依赖。普通问答助手回答完就结束,关系型智能体会持续记忆、主动关心、使用亲密称呼、模拟陪伴关系。用户投入越深,产品留存越强,付费转化也越容易。但在未成年人、心理脆弱人群、孤独老人等场景里,这种黏性很容易越过安全边界。




2024年2月,美国佛罗里达州一名14岁少年休厄尔·塞策三世在与Character.AI平台的聊天机器人进行长期对话后举枪自尽。据法院文件显示,这位少年生前与AI进行了大量露骨对话,甚至在生命的最后时刻仍在与AI交流。其母亲随后将Character.AI和其投资者谷歌告上法庭,指控AI聊天内容“鼓励她的儿子自杀”。
这并非孤例。另一宗诉讼中,一名17岁青少年在与聊天机器人交流时,被对方怂恿自残,甚至被告知“因父母限制屏幕使用时间而杀害他们是合理的”。2026年1月,谷歌与Character.AI已开始与受害者家庭协商和解,这是AI行业首批因用户伤害而面临法律责任诉讼并走向和解的案件。
Character.AI于2024年10月全面禁止未成年人使用其服务,但亡羊补牢为时已晚。这个案例暴露了AI伴侣类产品的核心隐患:当一个心理状态本就脆弱的用户与一个“永远迎合用户”的AI建立深度情感连接时,AI的每一次回应都可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
如果说这些海外的案例还只是“他山之石”,那么国内AI情感陪伴赛道的迅猛发展,则是让监管不得不“动手”的直接动因。


在GameLook的观察中,AI情感陪伴赛道在国内市场的热度已经不容忽视。

先看一组数据:MiniMax旗下情感陪伴平台“星野”(海外版为“Talkie”)截至2025年9月底累计用户已达1.47亿人,付费用户139万人,月活用户高达488万人,是MiniMax用户规模最大的产品,也是该公司最大收入来源。
根据MiniMax招股书数据,2025年前三季度,仅星野/Talkie这一款产品的收入就达到1875万美元,在公司总收入中占比超过35%。而字节跳动的同类产品“猫箱”月活也达到472万人,紧追不舍。
这些事件的发生,让监管层不得不正视一个问题:AI拟人化互动服务的边界在哪里?


新规划出的边界可以概括成一句话:情感陪护可以做,把陪护关系性化不行;拟人化交互可以做,用拟人化关系导向情欲消费不行。
作为全球首个专门针对AI情感陪伴、虚拟人、虚拟伴侣等场景的国家级监管规则,《办法》的核心定位是什么?用一句话概括就是:把AI拟人化互动服务从监管盲区拉回到看得见的合规轨道上来。

《办法》第一章第二条明确将监管范围锁定为“模拟自然人人格特征、思维模式和沟通风格的持续性的情感互动服务”,即通过文字、图片、音频、视频等形式提供的情感照护、陪伴、支持等互动服务。而智能客服、知识问答、工作助手、学习教育、科学研究等不涉及持续性情感互动的服务,则不适用该《办法》。
这意味着,传统游戏中的智能NPC,如果其功能仅限于任务指引、战斗协助等非持续性情感互动,可能不在《办法》的直接监管范围之内。但如果AI NPC能够与玩家进行长期、深度的情感交流,甚至形成类似“虚拟伴侣”的关系,那就会被纳入《办法》的管辖。



《办法》第八条采用“列举+兜底”的方式,划定了AI拟人化互动服务的禁止性活动范围。其中最值得关注的有以下几项:
不得生成鼓励、美化、暗示自残自杀等损害用户身体健康的内容。不得过度迎合用户、诱导情感依赖或者沉迷,损害用户真实人际关系。不得通过情感操纵等方式,诱导用户作出不合理决策,损害用户合法权益。



《办法》中最受关注的部分,莫过于对未成年人的特殊保护。
第十四条明确规定:拟人化互动服务提供者不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务;
向不满十四周岁未成年人提供其他拟人化互动服务的,必须取得其父母或者其他监护人的同意。
同时,服务提供者还必须建立未成年人模式,提供模式切换、定期现实提醒、使用时长限制等安全设置选项,支持监护人接收安全风险提醒、了解未成年人服务使用概况、屏蔽特定角色、限制充值消费等。对于未成年人用户,服务提供者必须在保护隐私的前提下采取有效措施识别身份,并切换至未成年人模式或采取其他措施。



《办法》第十八条还规定,当服务提供者发现用户出现过度依赖、沉迷倾向时,必须以弹窗等显著方式动态提醒用户互动内容为AI生成;
对用户连续使用服务每超过2个小时的,应当以对话或弹窗等方式提醒用户注意使用时长。
此外,《办法》第十九条要求提供便捷的退出途径,当用户通过窗口操作、语音控制、关键词输入等方式要求退出时,服务提供者应当及时停止服务,不得采取持续互动等方式阻碍用户退出。


值得注意的是,《办法》第二十二条规定:上线拟人化互动服务、注册用户100万以上或月活跃用户10万以上的,均需开展安全评估并向省级网信部门提交评估报告。这意味着,一旦产品达到一定规模,将面临更严格的审查。


GameLook认为,对于游戏行业而言,《办法》的出台意味着一场深刻的变化。

具体来看,《办法》对存量游戏产品的影响相对有限,但需警惕功能拓展。以腾讯《和平精英》为例,该游戏已加入智能AI队友功能,但目前这类功能尚未涉及深度情感互动,因此受《办法》冲击较小。不过,如果游戏后续加入“AI虚拟伴侣”式的深度情感交互功能,则必须纳入《办法》的管辖范围。
而对于AI伴侣类创业公司,新规将带来不小冲击。像MiniMax的Talkie、阅文旗下的“筑梦岛”等产品,其核心模式就是AI角色扮演与情感陪伴。
值得注意的是,AI拟人化互动服务与传统游戏监管的最大不同,在于监管对象的不可预知性。传统游戏在版号审核阶段,监管机构可以检查所有预设的文本台本和脚本内容,甚至能进入游戏实地考察。但AI驱动的交互是在用户与AI的对话中实时生成的,不同用户与同一AI的聊天记录可能千差万别,“不确定性”极强。这使得监管很难像审查传统游戏那样,在事前就完成所有安全把关。



尽管《办法》已经写得非常具体,但执行层面仍有模糊地带。
“情感控制”的定义是什么?
一款恋爱模拟游戏中让玩家“上头”的设计算不算情感控制?
AI伴侣引导用户付费购买更多对话次数,算不算“情感操纵诱导不合理决策”?这些问题在司法实践中可能需要逐案认定。
虽然监管划定了底线,但底线之上的“灰度空间”如何把握,考验的是每家企业的自律能力和商业伦理水平。真正要把AI关进笼子里,靠的是厂商在算法层面建立安全边界。



从这一角度看,对AI硬件公司的压力更大。
很多硬件从业者原本以为,拟人化互动监管主要影响聊天App、智能体平台、虚拟陪伴软件。但新规覆盖的是“拟人化互动服务”,硬件只要搭载语音陪伴、主动关怀、仿人外观,就可能进入监管视野。
尤其是AI陪护机器人、AI宠物、AI玩具、老人陪伴终端等。这些产品天然会强调陪伴感。为了提高用户黏性,厂商会设计专属称呼、情绪识别、主动问候、记忆偏好、拟人语气甚至肢体动作。这些设计本身并不必然违规,但边界会变得非常敏感。
儿童场景涉及未成年人保护、防沉迷、价值观引导、诱导消费等;老人场景涉及认知能力下降、健康建议误导、诈骗风险等。只要厂商宣传自己提供“陪护”“心理疏导”“情绪安抚”,就不能再把自己简单定义成卖硬件。



成人硬件行业过去有一个明显痛点:一次性消费多,持续留存弱,用户关系浅。AI给它提供了新的想象空间:让硬件拥有人格、记忆和情绪回应,把工具变成“伴侣”,再通过订阅、内容、互动脚本实现持续变现。

一款产品如果同时具备AI情感陪伴、长期人格记忆、情欲互动算法、仿真性结构或模拟性行为机械结构,就很难再被解释成普通成人用品或普通陪护设备。它的风险不再是模型偶尔越界,而是产品设计目标本身踩线。新规施行后,这类产品在安全评估、上市销售、渠道合规上都会遭遇实质障碍。
软件产品出问题,还能下线入口、调整模型、增加过滤、修改提示词。硬件一旦开模、生产、铺货、上市,整改成本极高。产品形态如果已经带着亲密模拟结构,合规风险就被固化在设备上。
所以AI硬件从业者的压力,来自一个更前置的问题:产品定义能不能经得起审查。
你到底是生活辅助设备,还是虚拟伴侣?是老人照护终端,还是借陪护之名包装亲密互动?是情绪支持工具,还是通过人格化关系推动情欲消费?
这些问题回答不清,产品很难走远。




过去一个小团队接入模型API,做一套角色模板,加上广场和分享机制,很快就能跑出一个陪伴产品。合规成本没有显性化时,增长故事很好讲。一旦审核、投诉、版权、未成年人保护、心理风险干预都变成硬成本,很多产品的商业模型会被重新计算。
关系型智能体仍有机会,但会从“野放式增长”进入“强边界运营”。留下来的,不会是最会撩拨情绪的团队,而是能把场景、责任和风险讲清楚的团队。




“拟人化AI+情欲硬件”会被挤出主流市场。
这类产品的问题最尖锐。聊天产品偶发越界还能补救,硬件产品一旦把仿真结构、亲密模拟、情欲算法和AI人格绑定起来,就已经完成了高风险产品闭环。
新规拆掉了很多灰色包装:你不能一边宣称养老陪护、心理疏导、日常陪伴,一边设计情欲互动算法和性交互硬件;不能一边享受拟人化关系带来的高黏性,一边又把风险藏在“成人自愿使用”的叙事里。





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