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体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法

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发表于 2016-11-11 18:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?
solidworks的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品,在solidworks2015版之后就去掉了);
我们打开软件,可以看到如下界面:

今天,我们就使用Geometry来进行操作:
首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:

接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:


此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:


我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:

同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:



接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;


于是,我们可以得到如下:



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发表于 2016-11-11 18:36:39 | 显示全部楼层
哈哈,早年画三维,很考想象力的,
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发表于 2016-11-11 19:31:43 | 显示全部楼层
ANSYS建模就是这样,哈哈哈
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发表于 2016-11-11 20:53:18 | 显示全部楼层
这个很像前几年UG的界面
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发表于 2016-11-12 00:03:08 | 显示全部楼层
正等轴测图
不积跬步无以至千里
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论坛元老

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发表于 2016-11-12 07:56:35 | 显示全部楼层
好吊
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