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你的最核心问题,就是尽快走到一个层面上面来,

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发表于 2019-5-2 18:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
在中国,假如你打算玩工业的话,或者以此为生的话,唯一一个办法就是尽快摆脱低层次,上到一个层级上面来,国内的低层面,是绝对不会有任何出路的,就像那些自吹每天出300张以上图纸的家伙,你问他,他自己出的图纸里面哪个基准对应那个东西,他肯定不知道,一辈子生活在这个环境里面,就这么过一辈子,没有其它选择,最终被淘汰,

我谈的曾经,不仅是有咖啡给你喝,是有东西给你玩,有资料给你,有各种东西给你,你是可以进步的,最终可以进到世界那个层面的,

这就是你的生活,而在坑里,就一辈子在坑里了,

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发表于 2019-5-2 18:51:00 | 显示全部楼层
接着上会往下说。
一半意义来讲,速度信号多数是用位置信号坐微分产生的。
在某些情况下,位置信号精度不是很高,速度会有啥影响?
坦白说速度是计算几次采样之间的位置误差,位置精度低,带来速度精度也会受到影响。
如果机构运行很慢,就特尴尬,反馈的速度不会太准,而且接近于时有时无。
最简单办法是啥?提高反馈精度呗。
然后再麻烦点的,修改程序,比如和十拍之前的位置做比较。这个办法属于强行拉小单位,但对反应灵敏性肯定有影响。但对于前面说的粘性摩擦很大的系统,这个办法很实用,因为粘性摩擦大,天生底子差的系统一般不会要求太高的动态要求。

前面提到位置微分产生速度,其实这个很理想,比如位置采样有一定误差。在微分时候这个影响会变得剧烈,在象函数上属于乘以一个上,然后在整个高频增益全上涨,在一般理解上,因为微分的本质是求导,对变化率非常敏感。
这个玩意不太好玩,首先这个玩意很难设计带通滤波清除掉噪声。还有一招是基于协方差的滤波器,这个主要用于变化比较缓慢的系统,对于粘性大的系统来说,也许是个不错的思路,可以尝试。但实际效果未知,有待验证。

然后就说一个一般不做实验几乎会忽略的现象,精度低的系统会有非常严重的噪声,不是什么信号,也不是传递函数,直接是听觉上的噪声。起码和开环控制来说很吵很吵。
因为反复来回的调整,而且反馈精度低,导致很难直接调整到位。所以噪声比较大。
这个需要想办法,毕竟这种动作对于机械寿命有很大影响。
如果有可能尽量要增加力锯空中吧,毕竟反应速度快,比那个低精度位置信号微分出来的速度信号靠谱多了

总结一下,先是卡尔曼滤波器,然后还有想办法压制噪声。路还很远,要一步步的走。

点评

8爷和皮侠讨论的控制,先马克一下,目前也在学习控制。  发表于 2019-5-3 10:36
我玩前馈很在行,核心是知道‘限制前馈’ 的区间,不使前馈失去逻辑区,比如加速过程突然卸载,用区间模型监控这个环节,预测出要飞车,再控制  发表于 2019-5-2 19:54
一个是函数简化,你分几段,用几个简化函数去近似贴合一个精确函数,再用前馈确定数据点,快速走到,再用时间小片段限制突跳,综合手段,  发表于 2019-5-2 19:50
我回去再思考一下,这个取舍问题,也许要加一些前馈之类的东西在黎明了  发表于 2019-5-2 19:47
有些函数,要简化,不搞多阶,对误差分析,精度够了就行,有些,建立不同的库,调用简化函数,玩有些东西,要经验,玩多了,就熟练了,  发表于 2019-5-2 19:46
做从未做过的事情,做一个酷炫的仔
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