2017年在旧金山游戏开发者大会(GDC)上,微软将自家的全息系统从Windows Holographic正式更名为Windows Mixed Reality。Mixed Reality,混合现实,尽管声响不如VR、AR那么大,但其实已经不像刚开始那样默默无闻了——一部分就得益于他们家的HoloLens带来的令人耳目一新的混合现实体验。
设计领域如何使用用混合现实平台开展工作
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(出处: 中国机械荟萃山庄)
化工工厂三维混合现实演示 http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid//Ob//sid/XMjY4MzU0MzUwOA==/v.swf 但同样的,3000美元的高昂售价阻挡了大部分人。不过微软当然不会自己一个人玩,加入微软MR豪华午餐的还有这几家厂商:宏碁、华硕、戴尔、惠普以及联想。同时,宏碁家的MR头盔已经面世,即将送达众开发者手上。在GDC上,我们进行了快速的上手体验,并且采访了微软HoloLens项目负责人Alex Kipman,了解到许多信息。 混合现实=摄像头+追踪系统?微软混合现实的概念就像虚拟现实VR与增强现实AR的综合物,根据Kipman的说法,“假如你的VR头盔同时拥有看到现实世界以及现实之上全息影响的能力,会发生什么?现阶段混合现实会给你答案。”例如,你可以直接从Houzz(一个家居设计网站)上抓取一个虚拟3D家具放到你的房间里,来看看它究竟适不适合你的房间。当然现阶段一些AR手机应用也能达到类似效果,不过肯定不如HoloLens来得那么简明利落。这一点跟英特尔家的融合现实(Merged Reality)头盔Alloy有些类似,但英特尔其实更偏向把真实世界添加到虚拟世界中去。 平民版HoloLens?没HoloLens酷,但体验还不错现场原型机的佩戴舒适程度一般,外观看起来比较像索尼的PS VR;关键参数有这一些:双1440x1440分辨率、刷新率为90hz的显示器——这比Oculus和HTC现有设备的分辨率要高,但成像质量并不单单光靠分辨率决定;HDMI线和USB 3.0接口以及标准3.5mm耳机接口。 像宏碁这些第三方厂商生产的的MR头盔,视像器不像HoloLens那样是透明的,但缺失了通过透明视像器把系统窗口或者虚拟3D物体以数字化的形式呈现在现实世界之上这个特性——戴上头盔之后我们就看不清周围环境了,而原本HoloLens丝毫不用担心障碍物的危险。因此它讨巧地采用了上翻式设计,需要看现实环境时不需要摘下头盔,只需要将视像器上翻就好。 新MR头盔通过摄像头和“六自由度”追踪系统进行工作,这点和HoloLens一样——这意味着我我们不需要外部传感器、高性能的PC以及像HTC Vive那样要足够大的房间。不过没有深度映射、目标识别或者运动检测这些传感器,因此就需要一个运动手柄来追踪手部运动。据称第三方生产商会按照微软制定的标准来生产手柄。此外,它们需要有线连接PC使用,在未来还会支持自家的Xbox平台,包括现有的Xbox One以及即将到来的Scorpio。 但这些MR头盔的优势在于可视角度变大。之前HoloLens开发者的可视角度只有30度,这让用户不能一次性看清楚整个程序窗口,更别提整个Windows桌面了。但这对新MR头盔来说不是什么大的问题,他们不仅兼容HoloLens的应用程序,运行Windows通用程序,甚至还能在“单桌面”窗口中启动传统的Windows 32位程序。最主要的是,它们的价格却只有300美元左右(约合人民币2000元左右),仅是HoloLens的十分之一。 我们能看到的只有微软试图以HoloLens之外的产品来扩大其在VR、AR领域的野心——一个横跨PC、HoloLens与Xbox的混合现实内容平台 |