雾野漫行:果壳网物种日历插画作者,科学插画师
某个游戏美术群里,有人上传了刚刚完成的原画,问大家意见。虽然很明显能看出来,他对这次的作品很满意,大家也都是好好好厉害厉害地支持,我还是说了我的意见。结构错了,昆虫的腿,一般都是连在胸节,不可能长到腹部去。
气氛突然冷了一小下,然后作者说,概念设计嘛,不要在意这些。
大家也都帮腔,对嘛对嘛,就你们理工男事儿多,是奇幻世界,虫子腿咋就不能长腹部了,这个设计整体很合理很棒呀,你看东西太局限了嘛,只盯着这点细节看有什么意思嘛。
我在一片声讨里,贴了类似生物书上的昆虫结构示意图和说明文字。结果可以预料的,只证明我更无趣死板孔乙己了。
有人再次强调这个是概念设计,还用米老鼠的设计来反驳我。人家迪士尼的经典形象只有四根手指,按你的理论,华特迪士尼也画错了呀,米老鼠也是个失败的设计咯。
呃,其实米老鼠的设计师是伍培·埃沃克斯不是迪士尼本人。
当然话到嘴边并没有被说出来。落在群聊天里的变成了好好好对对对画得可棒可棒了。
实际上呢,我想说的是,有意为之的设计,和疏于观察限于知识的应用,差远了。
绘画,在多数情况下,还是基于观察力的艺术形式。虽然也有很多比如表现主义之类的流派,专注表达作者内心而忽略客观形象,但我们做的是游戏原画,一种根植于现实的合理衍生与幻想。抛开客观真实的绝对奇幻概念并不合适。
至少我个人想做到的,是尽可能的独特但是合理,不能轻易被别人指出错误和“看着好难受”的地方。
这又让我想起之前在公司,跟同事关于仙鹤尾巴颜色的话题。
世界那么大,真的不是只有我这么无聊的人,才会在意这些细枝末节的。
然后总有好脾气的人单独戳我聊,哎呀你也别不高兴,刚刚你那么说确实有点儿不太合适了吗。人家炫画,你就说两句好话怎么了?人家让你提意见你就真提,你傻啊?工作这么多年,好歹涨点儿情商吧……诶我这么说你可别不高兴昂。
是啊,其实我从头到尾都没有什么不高兴,只是突然对人与人之间的交流充满失望。
有效信息淹没在一大片人情世故与说话技巧里。
大家都小心翼翼,生怕触到其他人的霉头,让真实信息的传达路径尽可能曲折美妙,最后能不能出来,就无所谓了。
因为害怕场面激烈和有可能的记恨,都憋着不好好说话了吗?不至于吧。讨论问题的时候会情绪激动,也经常反驳别人。但这并不代表我对这场谈话暴跳如雷不可耐烦,恨不得马上堵住所有人的的嘴。
这时候就会有情商很高的和事佬来劝,别激动别激动,大家心平气和慢慢聊。
我并没有生气,但想了想,也只能说,
哦。
虽然我觉得,没有矛盾的故事,必然会流向平庸。有些事情,确实是有对错之分的。
还是太软弱,不能面对面直接怼回去,
“都是有理智的成年人了,不能多做一点有效交流吗?”
不能。
我的失望就来源于此 |